En résumé. Le pickleball se joue sur un terrain de 13,41 m sur 6,10 m, avec un filet de 86,36 cm au centre. On sert en diagonale, à la cuillère ou après un rebond. Le service et le retour doivent rebondir avant d'être frappés (règle des deux rebonds). Il est interdit de frapper de volée dans la zone de 2,13 m devant le filet. Seul le camp qui sert marque des points, et une partie se joue en 11 points avec 2 points d'écart.

13,41 m
longueur du terrain, sur 6,10 m de large
2,13 m
profondeur de la zone de non-volée
11
points pour gagner, avec 2 d'écart

Source : règlement officiel USA Pickleball 2026, en vigueur depuis le 1er janvier 2026, dans sa traduction française publiée par Pickleball Canada. Les numéros de règle sont ceux de l'édition 2026. Page mise à jour le 9 novembre 2026.

Le terrain et le filet

Dimensions d'un terrain de pickleball

Dimensions officielles (règles 3.A et 3.B)
ÉlémentMesure
Terrain (simple et double)13,41 m × 6,10 m (44 × 20 pieds)
Zone de non-volée2,13 m de chaque côté du filet, sur toute la largeur
Largeur des lignes5,08 cm
Hauteur du filet au centre86,36 cm
Hauteur du filet aux lignes de côté91,44 cm

Le même terrain sert en simple et en double. C'est plus petit qu'un court de tennis : on peut en tracer deux sur un court de tennis classique, comme on l'explique dans le plan complet du terrain. Les lignes de la zone de non-volée font partie de la zone.

Le service

Service au pickleball

Le service se fait en diagonale, vers la zone de service opposée. La balle doit passer au-dessus de la zone de non-volée : un service qui touche la ligne de cette zone est faute (règle 8.C). Deux façons de servir sont autorisées.

Le service à la cuillère (règle 7.C). Trois conditions, toutes obligatoires au moment de la frappe : un mouvement de bras clairement ascendant, une tête de raquette qui ne dépasse pas nettement le poignet, et une balle frappée sans être nettement au-dessus de la taille.

Le service avec rebond (règle 7.D). Tu lâches la balle à hauteur naturelle, sans la lancer vers le haut ni vers le bas, et tu la frappes après le rebond. Le nombre de rebonds et l'endroit du rebond sont libres. C'est le service le plus simple pour débuter.

Les pieds. Au moment de la frappe, au moins un pied touche le sol derrière la ligne de fond. Aucun pied ne doit toucher la ligne de fond ni le terrain, ni le sol à l'extérieur du prolongement des lignes de côté et de la ligne centrale.

Le filet. Il n'y a plus de « let » au service. Si la balle touche le filet et retombe dans la bonne zone, le jeu continue (règle 13.A). Chaque serveur n'a qu'un seul essai.

La règle des deux rebonds

Règle des deux rebonds au pickleball

Le service doit rebondir avant que le receveur le frappe. Puis le retour doit rebondir avant que le camp du serveur le frappe (règle 10.A). Après ces deux rebonds, chacun peut jouer de volée, hors de la zone de non-volée.

Cette règle empêche le serveur de monter au filet dès le premier coup. C'est elle qui donne au pickleball ses échanges longs, et qui explique le coup le plus joué après le retour : l'amorti court vers la zone adverse.

La zone de non-volée (la « cuisine »)

Zone de non-volée au pickleball

La zone de non-volée, surnommée « kitchen », s'étend sur 2,13 m de chaque côté du filet. On ne peut pas y frapper de volée, c'est-à-dire frapper la balle avant son rebond (règle 11.A). Trois cas sont fautes :

  • frapper de volée en ayant un pied dans la zone ou sur sa ligne ;
  • être emporté dans la zone par son élan après une volée, même après la fin de l'échange (règle 11.A.2) ;
  • frapper de volée avant d'avoir ressorti les deux pieds de la zone (règle 11.A.3).

Une idée reçue à corriger : on a le droit d'entrer dans la zone à tout moment, tant qu'on n'y joue pas de volée. Tu peux y entrer pour reprendre une balle qui a rebondi, et y rester.

Le score

Seul le camp qui sert marque. Si le camp au service gagne l'échange, il marque un point et continue de servir. S'il perd l'échange, il ne marque rien et perd le service (règle 4.A).

Une partie se joue en 11 points, avec 2 points d'écart. À 10-10, on continue jusqu'à 12-10, 13-11, etc.

L'annonce du score. Le serveur annonce le score avant chaque service. En double, on annonce trois chiffres : les points du camp au service, ceux du camp à la réception, puis le numéro du serveur (1 ou 2). La partie commence à « 0-0-2 » (règle 6.B.2). En simple, deux chiffres suffisent, en commençant par ceux du serveur.

Le déroulé d'une partie en double

Changement de côté de l'équipe au service en double

Le début de partie. Le premier camp à servir n'a qu'un seul serveur pour sa première rotation. C'est pour ça qu'on annonce « 0-0-2 » : le joueur qui commence est considéré comme deuxième serveur. Quand il perd l'échange, le service passe directement à l'adversaire.

Quand le camp au service gagne l'échange, le serveur et son partenaire échangent leurs places, et le même joueur sert de l'autre côté. Les receveurs, eux, ne bougent pas.

Quand le camp au service perd l'échange, c'est au partenaire de servir, depuis la place où il se trouve. Quand les deux joueurs ont perdu leur service, le service passe à l'autre camp. Celui-ci commence avec le joueur placé à droite, qui devient serveur 1.

Un repère pour ne pas se tromper de place. Le joueur qui a servi en premier dans son camp est à droite quand le score de son camp est pair, et à gauche quand il est impair.

Le déroulé d'une partie en simple

Position du serveur en simple

En simple, il n'y a qu'un serveur par camp. Le serveur sert de droite quand son score est pair (0, 2, 4...) et de gauche quand il est impair (règle 5.A.1). Quand il gagne l'échange, il marque et change de côté. Quand il le perd, le service passe à l'adversaire, sans point marqué.

Les fautes les plus courantes

Fautes fréquentes en partie loisir
FauteRègle 2026
Balle qui sort du terrain adverse10.C.1
Balle qui ne passe pas le filet10.C.2
Volée jouée dans la zone de non-volée, ou élan qui y entraîne11.A
Retour de service ou troisième coup joué avant le rebond10.A
Balle qui touche le joueur ou ses vêtements (sauf la main qui tient la raquette, sous le poignet)10.C.3
Toucher le filet ou les poteaux pendant l'échange13.G.1
Double frappe qui n'est pas un seul geste continu10.D.1

Balle sur la ligne : in ou out

Une balle qui touche une ligne est bonne, sauf au service sur la ligne de la zone de non-volée. Tu ne peux annoncer « out » que si tu as clairement vu un espace entre la balle et la ligne (règle 8.E). En cas de doute, la balle est bonne : le bénéfice du doute va à l'adversaire. Depuis 2026, si deux partenaires ne sont pas d'accord, la balle est aussi déclarée bonne.

Ce qui a changé en 2026

Le règlement 2026 est entré en vigueur le 1er janvier 2026. Les changements qui touchent un joueur de club :

  • Le poteau. Une balle qui rebondit dans ton camp puis touche le poteau est une faute de ta part, si tu ne la renvoies pas : le point va à celui qui l'a frappée (règle 10.C.5).
  • Les annonces « out » doivent être faites rapidement (règle 8.F).
  • Désaccord entre partenaires sur une balle : elle est déclarée bonne (règle 8.H).
  • Le service à la cuillère : les trois conditions doivent être « clairement » respectées, ce qui laisse moins de place à l'interprétation (règle 7.C).
  • La double frappe n'est tolérée que si le geste est continu et va dans une seule direction (règle 10.D).
  • Le décompte en points continus (un point à chaque échange, que l'on serve ou non) est encadré comme format provisoire, au choix des organisateurs (règles 14.A.2 et 15.C.2).

En compétition FFT

Depuis 2026, la FFT est la fédération délégataire du pickleball en France. En tournoi homologué, ses règlements sportifs imposent des balles homologuées par USA Pickleball, et prévoient trois formats de match : 2 sets gagnants de 11 points, 1 set de 15 points, ou 1 set de 11 points, toujours avec 2 points d'écart.

Chaque tournoi joué compte pour le classement FFT. Pour comprendre les séries, lis classement FFT : comprendre les séries 3.0 à 5.0, et retrouve les classements à jour sur notre page des classements officiels. Ta raquette doit aussi être homologuée : on explique comment vérifier dans raquette de pickleball homologuée.

Pour mettre ces règles en pratique, trouve un club près de chez toi dans notre annuaire des clubs de pickleball. Et si tu débutes, commence par notre guide pour débuter.

Questions fréquentes

Quelles sont les règles de base du pickleball ?

Service en diagonale à la cuillère ou après rebond, deux rebonds obligatoires en début d'échange, pas de volée dans la zone de 2,13 m devant le filet, et seul le camp qui sert marque. Une partie se gagne à 11 points avec 2 points d'écart.

Peut-on entrer dans la zone de non-volée ?

Oui, à tout moment. Ce qui est interdit, c'est d'y jouer une volée, ou d'y être entraîné par son élan après une volée.

Le service qui touche le filet est-il à rejouer ?

Non. Il n'y a plus de let : si la balle touche le filet et tombe dans la bonne zone, l'échange continue.

Pourquoi commence-t-on à 0-0-2 en double ?

Parce que le premier camp à servir n'a qu'un serveur pour sa première rotation. Le joueur qui commence est donc considéré comme le deuxième serveur.

Peut-on servir après un rebond ?

Oui. Le service avec rebond est autorisé : on lâche la balle sans la lancer, et on la frappe après le rebond.

Une balle sur la ligne est-elle bonne ?

Oui, sauf au service quand elle touche la ligne de la zone de non-volée. En cas de doute, la balle est bonne.