Comment compter les points au pickleball, en simple et en double
En résumé. En double, le score s'annonce en trois chiffres : les points de l'équipe qui sert, ceux de l'équipe qui reçoit, puis 1 ou 2 selon le serveur en cours. En simple, deux chiffres suffisent.
Seule l'équipe qui sert peut marquer. Gagner un échange en réception ne rapporte aucun point, seulement le droit de servir bientôt.
Et le repère qui règle 90 % des hésitations : score pair, tu sers à droite. Score impair, tu sers à gauche. La partie se joue en 11 points, avec 2 points d'écart.
Pourquoi trois chiffres et pas deux
C'est ce qui déroute tout le monde au début, et c'est en réalité une très bonne idée.
En double, chaque équipe dispose de deux services avant de rendre la main. Le troisième chiffre indique lequel des deux est en cours.
« 4-2-1 » veut dire : 4 points pour l'équipe qui sert, 2 pour celle qui reçoit, et c'est le premier serveur de l'équipe. Quand il perd l'échange, on passe à « 4-2-2 ». Quand le deuxième serveur perd à son tour, l'équipe adverse récupère le service.
Sans ce troisième chiffre, personne ne saurait qui doit servir. Avec lui, l'annonce à voix haute suffit à remettre tout le monde d'accord, et il n'y a besoin d'aucun arbitre. C'est ce qui permet au pickleball de se jouer en autonomie complète en club.
Qui marque, et quand
Une seule règle, mais elle change tout par rapport au tennis : seule l'équipe au service peut marquer un point.
- Tu sers et tu gagnes l'échange : +1 point, et tu changes de côté avec ton partenaire.
- Tu sers et tu perds l'échange : aucun point pour personne. Le service passe à ton partenaire, ou à l'équipe adverse si c'était déjà le deuxième serveur.
- Tu reçois et tu gagnes l'échange : aucun point, mais tu te rapproches de la reprise du service.
Conséquence pratique : un match de pickleball dure plus longtemps qu'un match de tennis à score équivalent, parce qu'il faut d'abord reprendre le service avant de pouvoir marquer. C'est aussi ce qui rend les remontées possibles jusqu'au bout, et ce qui explique qu'on voie si peu de matchs pliés d'avance.
Droite ou gauche : le repère pair-impair
Beaucoup de débutants regardent leur partenaire pour savoir où se placer. C'est inutile, le score le dit.
Score de ton équipe pair (0, 2, 4, 6...) : tu sers depuis le carré de droite.
Score impair (1, 3, 5, 7...) : tu sers depuis le carré de gauche.
Comme on change de côté avec son partenaire à chaque point gagné, la position se remet à jour toute seule. Si tu ne sais plus où tu en es, regarde le premier chiffre de l'annonce.
Le 0-0-2 du début de partie
Au tout premier point d'un match, on annonce « 0-0-2 ». Le premier serveur de la partie est considéré comme le deuxième serveur de son équipe.
Ça paraît absurde et c'est en réalité une compensation. Sans cette règle, l'équipe qui commence aurait deux services d'avance sur toute la partie. Là, elle n'en a qu'un. Après ce premier tour de service, tout se déroule normalement.
C'est la seule exception de tout le système de comptage. Une fois qu'elle est passée, il n'y a plus aucun cas particulier à retenir.
Une séquence complète, annonce par annonce
Le meilleur moyen de comprendre est de suivre six points d'affilée. Équipe A contre équipe B, l'équipe A commence.
| Annonce | Ce qui se passe |
|---|---|
| 0-0-2 | Début de partie. L'équipe A sert, mais n'a droit qu'à un seul serveur. Service depuis la droite, le score est pair. |
| 1-0-2 | Échange gagné : +1 point pour A. Le serveur change de côté avec son partenaire et sert à nouveau, cette fois depuis la gauche puisque le score est impair. |
| 0-1-1 | Échange perdu. Comme c'était le serveur 2, le service passe à l'équipe B. On annonce d'abord le score de l'équipe qui sert : B a 0, A a 1. |
| 0-1-2 | Le premier serveur de B perd l'échange. Le service passe à son partenaire. Aucun point marqué. |
| 1-0-1 | Le second serveur de B perd à son tour. Le service revient à l'équipe A, qui repart avec son serveur 1. |
| 2-0-1 | Échange gagné : +1 pour A, qui mène 2-0. Changement de côté, même serveur. |
Remarque le nombre d'échanges sans point : sur ces six annonces, trois échanges n'ont rien rapporté à personne. C'est le rythme normal du pickleball.
Compter les points en simple
Deux chiffres seulement : tes points et ceux de l'adversaire. Pas de numéro de serveur, puisqu'il n'y en a qu'un par camp.
Le reste ne change pas. Seul le serveur marque, le service se joue en diagonale, et le repère pair-impair fonctionne à l'identique : score pair, tu sers depuis la droite, score impair depuis la gauche. Comme tu es seul, tu te déplaces toi-même d'un carré à l'autre.
Quand tu perds l'échange, le service passe directement à l'adversaire. Il n'y a pas de second service à écouler.
À noter : en France, le simple reste très minoritaire. Sur les classements FFT d'août 2026, seuls 788 joueurs figurent à un classement de simple, contre plus de 5 000 en double. Le pickleball français se joue à quatre.
Jusqu'à combien on joue
| Format | Score cible | Contexte |
|---|---|---|
| Classique | 11 points, 2 points d'écart | Loisir, club, la grande majorité des parties |
| Format long | 15 points, 2 points d'écart | Phases finales de certains tournois |
| Format très long | 21 points, 2 points d'écart | Rare, exhibitions et formats spéciaux |
| Point sec | Sans écart de 2 requis | Formats accélérés, americano, séances découverte |
À 10-10, on ne s'arrête pas à 11. Il faut deux points d'écart, donc 12-10, puis 13-11, et ainsi de suite. En tournoi, on change de côté de terrain quand la première équipe atteint 6 points dans un format en 11.
Un mot sur le rally scoring, que tu croiseras sur les circuits professionnels et dans certains formats de ligue : dans ce système, chaque échange rapporte un point à son vainqueur, qu'il serve ou non. C'est plus rapide et plus lisible pour la télévision, mais ce n'est pas le format des tournois homologués FFT.
Les trois erreurs les plus fréquentes
Oublier d'annoncer le score. Ce n'est pas facultatif. L'annonce à voix haute avant chaque service est ce qui remplace l'arbitre. Un service engagé sans annonce peut être redemandé.
Compter un point sur un échange gagné en réception. C'est le réflexe du tennis, et c'est la confusion la plus fréquente en séance découverte. En réception, tu ne gagnes rien d'autre que le droit de servir bientôt.
Se tromper de côté après un point. Si tu gagnes le point et que tu restes du même côté, tout le reste du jeu est faussé. Le changement de côté avec le partenaire est automatique à chaque point marqué, et uniquement pour l'équipe qui sert.
Questions fréquentes
Comment annonce-t-on le score au pickleball en double ?
En trois chiffres, dans cet ordre : les points de l'équipe qui sert, les points de l'équipe qui reçoit, puis 1 ou 2 selon qu'il s'agit du premier ou du deuxième serveur de l'équipe. Par exemple « 4-2-1 ». L'annonce se fait à voix haute avant chaque service.
Pourquoi annonce-t-on 0-0-2 au début du match ?
Pour équilibrer la partie. L'équipe qui commence n'a droit qu'à un seul service au premier tour, au lieu de deux. Sans cette règle, elle conserverait un service d'avance pendant toute la partie. C'est la seule exception du système de comptage.
Peut-on marquer un point quand on reçoit le service ?
Non. Seule l'équipe au service peut marquer. Gagner un échange en réception fait simplement passer le service, soit au deuxième serveur adverse, soit à votre équipe.
De quel côté doit-on servir au pickleball ?
Depuis le carré de droite quand le score de votre équipe est pair, depuis le carré de gauche quand il est impair. Le service se joue toujours en diagonale, vers le carré opposé, et la balle doit dépasser la zone de non-volée adverse.
Comment compte-t-on les points en simple au pickleball ?
En deux chiffres seulement, vos points puis ceux de l'adversaire, sans numéro de serveur. Le reste est identique : seul le serveur marque, le service se joue en diagonale, et le repère pair-impair détermine le carré de service.
Jusqu'à combien de points joue-t-on une partie de pickleball ?
11 points avec 2 points d'écart dans la grande majorité des cas. Certains tournois utilisent 15 points, plus rarement 21, toujours avec 2 points d'écart. En format 11, on change de côté de terrain quand une équipe atteint 6 points.
Pour aller plus loin
Les cotes du terrain, la zone de non-volée et la méthode de traçage sont détaillées dans notre guide des dimensions d'un terrain de pickleball, et le fonctionnement des séries dans comprendre le classement FFT.
Si tu cherches un club pour mettre tout ça en pratique, notre annuaire des clubs de pickleball couvre toute la France. Et nos raquettes de pickleball démarrent à moins de 30 €.
Sources et méthode. Les règles de comptage décrites ici sont celles du pickleball en vigueur pour les compétitions homologuées par la Fédération Française de Tennis : annonce en trois chiffres en double, service par l'équipe seule habilitée à marquer, partie en 11 points avec 2 points d'écart, service en diagonale et carré déterminé par la parité du score.
Le chiffre de 788 joueurs classés en simple provient du retraitement par Pickleball Store des six fichiers de classement FFT de l'édition du 1er août 2026, avec déduplication par numéro de licence. Le rally scoring évoqué en fin d'article est un format alternatif utilisé sur certains circuits professionnels, et non le format des tournois homologués. Article rédigé par l'équipe de Pickleball Store, joueurs licenciés et pratiquants réguliers.
